単体考察
調整に違和感しか感じない
風に乗って、そいつはやって来た
マンムー許さん
可愛いふりしてあの子割とやるもんだねと
余り良い調整ではないかもだけど、これ使ってる
どうでもいいけどこいつのモーションはいつもビルドアップしてるように見える
コラム的な記事パート2
コラム的な記事
ちょっと調整弄ったので紹介して記事稼ぎ
なかなかダメージ感覚掴めなかったので、頻繁に見る相手へのダメージをまとめた
最近思うのが、サンダーマンムーの強さです。 最盛期よりは衰えたとしても、この組み合わせは僕自身苦戦を強いられることが多いです。 そこで、サンダーマンムーに対して一貫して優位性を保てるポケモンがいないのか探してみました。
投げラッキーがいるなら投げハピナスもありでしょう(真顔)
僕自身、相手がウルガモスを使用している場合はオボンor残飯バンギラスの後出しから処理するというパターンが多いのですが、ウルガモスの持ち物が眼鏡の場合、バンギラスは後出しから受け切れないのではないかと思い少し配分を考えてみました。
武神でナンスを狩る時代が来た
ナンス鬱陶しいし霊獣ランドも鬱陶しいので、相性面で優秀なドータクンを採用してみました
前回紹介したラムヒードランですが、 最速ガッサ抜き/Hを16n-1(ここ意味不明)で出来るだけ最小に/余りC という調整使っていましたしかし汎用性も考えて努力値配分や技構成を見直したので、今はこのぐらいの調整で使ってるよというのを紹介しておきます 努力…
ヒードラン@ラムの実 火炎放射/毒毒/身代わり/ステロ某所に蔓延るレパルダス・キノガッサ+メタモンorソーナンスの並びに強いポケモンとして単純に考えました ・初手レパルダスのネコの手胞子に対してラム発動させた後に身代わって何とかします・どれが初手…
テッカニンを使う上でしんどいことをまとめておきます 構成は @襷、蜻蛉/バトン/剣舞/守る とします 1・マンムーとパルシェンがしんどい 氷柱針で襷貫通してきます S1段階上昇で後ろに繋げることもできますが、相手の襷まで考慮するとねぇ?対マンムー ステ…
エルフーン@ゴツメギガドレイン/挑発/追い風/コットンガード ドリュウズに対してコットンガード安定。 ローブシンに対してもコットンガード安定。 相手にできそうな物理にはコットンガード安定。 特殊とか無理そうなら追い風で後続に繋げる。 補助撒かれた…
ポイヒ@ローキック/宿木の種/キノコの胞子/身代わり ポイヒ+宿木で、疑似的な無限をしかける沸いた型。 ガッサの最大HP<相手の最大HPなら成立。最大の利点は火炎玉ローブシンに勝てる(場合が多い)こと 火炎玉ランクルスは逆立ちして呪詛唱えても無理 定数…
起点作りによく使われるカバルドンですが、よくガッサやラムカイリュー、晴れキュウコンの餌食になります、なりました。 そこで、こいつらに良い顔させないためのカバルドンを考案。 もちろん一発要素99%でできています。 カバルドン@ラム 地震/氷の牙/めざ…
BW発売当初、そのCの高さから注目を集め、今なお夢特性の解禁を待ち望まれているポケモン。特性とタイプによって炎、格闘、ノーマルを封じ込めますが、実際のところ弱点も多いうえにメジャーなのが痛いです。 特に、砂パと雨パのメインウェポンが抜群で通る…
前回風船ハッサムの話をしましたが、こいつと組ませたら面白いのではないかと思い記事にしました。 タイプ:飛行・悪 特性:不眠 眠らない つまり・・・カバの欠伸ループから抜け出せます。 キノガッサのハメからも抜け出せます。 カバドリのメインウェポン…
沸いた型、ネタの域を出ない確率99%。でもまあこんな型あったら面白いみたいな感じで記憶に残してもらえるとはしゃいで喜びますwww 意地っ張り@風船 蜻蛉帰り/馬鹿力/バレパン/剣の舞 カバドリラティに対して初手選出。 相手初手がカバルドンなら剣舞し…